归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。《奇门遁甲2》的故事着重强调狭隘的心胸。影片讲述的不是男女主角之间令人心碎或甜蜜的爱情故事,而是一段曾经相爱,最终相忘于江湖的无奈与沧桑。拥有独特能力的五隐门人,没有用魔法谋求繁荣富贵,而是完成了“英雄救民,民成英雄”的遗志。影片以奇幻的外壳,描绘了真实的人民历史观:英雄不高于群众,英雄属于群众。
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